人工智能期末复习
基本概念 语义角色 指有关语言成分在语句所表达的事件中所扮演的参与者角色 在自然语言处理中对自然语言进行划分处理称为各个语义角色,其中每个语义角色相互依赖,相互关联 常见的语义角色类型有:施事、受事、与事、工具、方式、时间、处所、结果、目的、原因等 例如对于语句:小明昨天晚上在公园遇到了小红 就可以分为Agent、Time、Location、Predicate、Patient等角色 语义角色从一开始的6个扩充到了现在的13个,依据是美国语言学家查理斯·费尔莫尔提出的“格语法” 机器学习 让计算机能够像人一样自动获取新知识,并且在实践中不断完善自我和增强能力 启发函数&估值函数 启发函数:对当前结点到大目标结点未来可能需要付出的代价的估计 对于同一个问题,可能有不同的启发函数,不同的启发函数带来的效果良莠不齐,而各个节点的代价函数是统一确定的,因此选择和优化启发函数是至关重要的 估值函数:为了防止在单独利用启发函数的时候误入歧途,会将启发函数和代价函数结合生成估值函数;即初始结点到达结点x处已经付出的代价与结点x到达目标结点的接近程度估计值的总和 语义标注 在NLP领域中对于自然语言进行分割,并且对每个部分都判断是什么类型的语义角色 语义角色标注是一种浅层的语义分析技术,它只标注谓词(谓语动词、名词、形容词)的语义角色 例如: 昨天张三在家吃苹果。 谓语动词“吃”的语义角色有:施事-张三,受事-苹果,时间-昨天,处所-家 博弈树 将双人完备的信息博弈过程用图表示出来,能得到一颗与或树,称为博弈树 在博弈树中,下一步该MAX走步的结点称为MAX结点;下一步该MIN走步的结点称为MIN结点 博弈树特点: 初始状态为初始结点 博弈树中的或结点和与结点是逐层交替出现的 整个博弈过程都是站在某一方的立场上,所有能使自己获胜的都是本源问题,相应的结点都是可解结点;所有会使对方获胜的结点都是不可解结点 博弈树采用变对子结点进行估值函数计算,再扩展结点的方法,使用的是极大极小化分析,因此引申出了阿尔法-贝塔剪枝 阿尔法-贝塔剪枝: 阿尔法剪枝: 对于一个MIN结点,如果能够推导出其上确界b,并且b不大于MIN结点的父节点下确界a(即a >= b),则不必再扩展MIN结点的其他子结点了,剪枝即可 贝塔剪枝: 对于一个MAX结点,如果能够推导出其下确界a,并且a不小于MAX结点的父节点上确界b(即a >= b),则不必再扩展MAX结点的其他子结点了,剪枝即可 专家系统 专家系统的概念: 专家系统是一种智能的计算机程序,它运用知识和推理来解决只有专家才能解决的复杂问题 专家系统的组成: 专家—-知识库—-推理机—-系统用户 专家系统的特点: 有专家水平的专业知识、能进行有效的推理、启发性、灵活性、透明性、交互性 知识库与推理机分离、具有解释功能 专家系统的类型: 按照解决类型划分:解释、诊断、预测、设计、规划、控制…… 按照应用类型划分:化学、电子学、地质学…… 按照系统体系结构划分:集中式、分布式、云计算 按照知识表示形式划分:基于规则、基于一阶谓词、基于框架、基于语义网 按照采用技术划分:符号推断、神经网络 专家系统实例: 医学专家系统——MYCIN 系统使用INTER LISP语言编写 推理策略:反向推理、深度优先的搜索 地质勘探专家系统——PROSPECTOR 推理方式:似然推理、逻辑推理、上下文推理 希望树 在启发式搜索与或树的过程中,有希望成为最优解树的部分结点所组成的树 定义如下: 初始结点S0一定在希望树中 如果结点x在希望树中,则一定有: 如果x是具有子结点的或结点,则其具有最小代价的子结点一定在希望树中 如果x是具有子结点的与结点,则其全部子结点都在希望树中 与或树的有序搜索过程本质上是寻找希望树的过程,因此随着搜索深度的增加,希望树也会随之变化 Agent Agent的概念: 一种能够在一定环境中自主运行和自主交互,以满足其设计目标的计算实体 按照属性区分Agent:...